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標題: DMC5和DmC2 玩家的期待 [打印本頁]

作者: Kentkstar    時間: 2013-4-2 08:56 AM     標題: DMC5和DmC2 玩家的期待

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-4-2 09:08 AM 編輯

最近比較少時間發文

以標題來看,正常要洋洋灑灑一大篇的內容才是

但是因為外力因素,我只能寫一下感覺

DmC營造不出DMC的氣氛,所以DMC5對所有系列玩家來說是一個非常期待的作品

玩完DmC我自己捫心自問,我不能說NT沒有創意,但是我覺得他可以好好改善整體的設計

有太多需要加強的地方。 但因為我不是做遊戲設計,只是一位玩家

對DmC2的期待,覺得可以往天使這方面多發展,多想想一些主脈絡

而DMC5我反而比較放心

因為就是系列作的延續,自己擔著的招牌自然會有壓力,也沒有平行世界來逃避

敢出

就一定有東西


一點個人看法






作者: hileo    時間: 2013-4-2 01:27 PM

在資訊剛出來的時候,總是有人問NT是家怎樣的公司?
我會這樣回答:一家把遊戲當成藝術品在作的公司

從某些點來看,NT的作品都有很特別的地方,但是NT的成品往往不能讓玩家享受遊戲的樂趣,
很特別、但是不好玩,這就是NT。

"卡普空工作人員專訪(FAMI通)重點節錄" (可以用GOOGLE搜索到這個標提,但是內文要進那個論壇再搜索一次)
這篇就講出了很多問題點,
雖說NT在經過DmC的洗禮之後勢必會再成長,但是已經無法挽回玩家的信心了。


雖說有點妄想,還是發包給白金工作室比較實在吧。
作者: haseoxx    時間: 2013-4-2 03:05 PM

本帖最後由 haseoxx 於 2013-4-2 03:06 PM 編輯

是版主您太謙虛了
正因為有我們這些遊戲玩家們主觀的認同與購買遊戲製作公司才得以生存
也可以說銷售量就是他們所關注的指標
確實DmC或許還有成長的空間但是該說是顛覆了一直以來系列作的給玩家的印象
卻也讓人深深的認識到這兩個作品是完全不同概念的作品
就我個人認知而言應該算是美學的表現上完全是毫無關聯
以往的DMC系列是較為華麗的打鬥風格
將暴力美學加上和風與武術所組成的
但DmC則是將其暴力成分的比例提高了許多
不過也喪失系列作的某些令人著迷部分
單純的暴力僅僅只是破壞衝動的表現但是加上了詩意的美感就是暴力美學
DmC雖然話題性與表演性十足但美學上仍然是有待加強
DMC5的確是令人蠻期待的
可以寫的故事還有傳說的魔劍士斯巴達的反亂不惜背上背判者名也要守護人類理由
也可以寫但丁化名為Tony逃避來自魔界的追殺並學習使用魔力
又或者是但丁和維吉爾分道揚鑣後1 年的期間維吉爾的故事
維吉爾身上到底發生了什麼事以什麼事為契機讓他一味的追求力量體內的惡魔又是如何覺醒
這些都是讓人很感興趣卻又尚未提及的故事
但DMC5也不是那麼的樂觀從4代的主角更換
和DmC所表現出來的遊戲公司急欲追求改變
明顯是想和舊有的系列作做出切割
所以會不會難產也是一個問題啊

作者: hazzaway    時間: 2013-4-15 03:45 AM

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作者: zero31813    時間: 2013-5-25 04:23 PM

我個人認為應該不太可能DMC5了
原製作人走了以後就被改得亂七八糟,據說原本DmC就是想做出新的惡魔獵人
可惜最後被罵的狗血淋頭所以新的製作人才會趕緊改口說是外傳
一直以來,DMC系列走的都是歌德風的歐系遊戲風格,結果到了DmC後,遊戲完全的美式痞風
光是主角從原本的紳士諷刺法變成髒話連篇就讓人難以接受了
作者: hileo    時間: 2013-5-25 11:10 PM

製作人有啥關係?
從二代起就沒有任何一作和三上或是神谷有任何關係了,
樓上誤解挺嚴重的。
作者: Kentkstar    時間: 2013-5-26 05:07 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-5-26 05:07 PM 編輯

有時候玩久了會發現一個嚴謹的好系統是不容易的,一個角色也是

說句對一些玩家可能比較不中聽的話:

4代裡尼祿跟但丁相比之下好像弱很多,但是尼祿以初創的角色而言,真的做得非常好,這比融合了三代元素的丁叔更不容易(技術設定也考慮進去),雖然以一個初創角色想承接但丁的擔子沒這麼快也沒這麼容易,但是這個角色還很有潛力,戰鬥風格既不像維哥也不像但丁。

DMC5的困難我想不是尼祿,而是回歸到但丁







作者: jojo3643278    時間: 2013-5-27 02:57 AM

惡魔獵人應該是不會難產,但能不能記成前任的精神就又是另一回事了
況且DMC的生父神谷英樹也...
作者: hileo    時間: 2013-5-27 10:36 AM

本帖最後由 hileo 於 2013-5-27 10:42 AM 編輯
Kentkstar 發表於 2013-5-26 05:07 PM
有時候玩久了會發現一個嚴謹的好系統是不容易的,一個角色也是

說句對一些玩家可能比較不中聽的話:

Devil Bringer的設計其實並不是DMC4才開發的,在DMC3就有相關的設計了,
(這是根據DMC3設定集附的UMD)
可是DMC3沒有採用,而是挪到DMC4作成一個新的人物。
可以這樣想:其實Devil Bringer可以視為DMC3未完成的一個Style。
所以Nero操作起來會有點像DMC3的Dante拔掉切換武器的介面。

DMC4裡面也是因為Devil Bringer造成兩個人物的操作上的區別,
Dante的Real Time Change系統可以讓上級玩家感受到任意發揮招式表的快感,
但是Dante作不到的就是Devil Bringer能作的拉動敵人和防禦破壞,
Nero與Dante之間的主觀強弱比較,實際上也只是招式數量的關係,
兩者操作的感覺是不一樣的,甚至我認為Dante沒有Devil Bringer才是最適當的設計。

DmC呢?
我會說實際上就是把DMC3的Devil Bringer還原上去,
用DMC3的觀點來看DmC,會變成一組不能改變裝被配置、風格被限制為Devil Bringer的操作介面。
或者說是Nero塞上武器切換介面。

從這種方式去看待,真的很慶幸DMC3並沒有把Devil Bringer作出來,
否則什麼嚴謹的操作、什麼時間差控制、什麼控場機制...通通都只是自HI用的東西了,
通通只要拉過來繼續扁就對了。

整個DmC跑完,我要說的是NT很嚴重的誤解了DMC,
DMC最初的賣點就是"GUN & SWORLD"一到四每一作都保留了這樣的元素,
可是DmC是什麼?"a little GUN & possibily SWORLD & mostly JUMP and FLY."


作者: Kentkstar    時間: 2013-5-27 02:18 PM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-5-27 02:40 PM 編輯

DmC設計得過於無限制了...

兩種鎖鍊在使用時會發現
1.無視距離
2.無視時機
3.任君選擇抓取或移位
4.沒鎖定後隨按隨抓

DmC但丁只是缺了鬼手技,不然光是鎖鍊這部分其實比尼祿更暴力
(話說暴力鬼手技還需要嗎? DT啟動後每一秒都是3倍攻擊相乘,更別說[惡閃+惡武]的加成了,這根本是個UB的系統;還有相殺設定...再說下去DmC但丁都快無敵了...)

轉回看尼祿,先不看Devil Bringer;
RQ紅刀(Max/Ex)系統 & 藍玫瑰(Charge or not)後動的幻影劍組,單次指令不須連打的showdown(缺點呢..),這些設定其實都不錯。
幻影劍機制不像維哥這麼巧妙與噁心而是一段時間連續stun,時間取決於BR,發動也有限制;RQ系統,就我目前看到的4代高手影片沒看到有一位完全掌握的......變化時間差的操作、Max/Ex的隨意切換,很多方式對入門玩家來說比較難玩出來。

看了hi大的說明後我覺得D.B.之後很有可能是尼祿的一種風格XD,感覺是尼祿目前開發不夠完全才這麼暴力,
但是換風格的機制不能跟但丁一樣,或許以後閻魔刀會獨立出來,回到1代的方式也不一定^^

Real Time Change系統實在已經很猛了,所以但丁還是一個困難點阿...



作者: HERO5113    時間: 2013-6-10 03:15 PM

其實DmC雖然銷售量不佳,但是在北美一帶卻是有著不少的支持者,
我認為可能是該工作室自己的風格過於強勢地入侵了DMC的系列風格,
造成了舊有風格的更動,
但是我個人倒是頗為期待DmC2,
畢竟年輕的但丁,你能期待他會怎麼樣去優雅嗎,
也有可能是NT早有預算製作續集,故而自斷其臂,要製造出但丁不斷成長的樣子,
畢竟看得出來NT在這一個作品上充分表現他的自信........NT在每個作品上都很有自信 XD
作者: Kentkstar    時間: 2013-6-10 10:26 PM

HERO5113 發表於 2013-6-10 03:15 PM
其實DmC雖然銷售量不佳,但是在北美一帶卻是有著不少的支持者,
我認為可能是該工作室自己的風格過於強勢地 ...

好像也可以這麼說...
不過如果DmC但丁說我不想長大.....
不變也有它的味道阿XD
作者: 愛動曼啦    時間: 2013-6-29 09:38 AM

此代我覺得難度降低
而且基本武器四種
導致招式變少
有點不大華麗
當然有連招成功又另當別論
除此之外劇情本代我覺得最有深度
若能出2 希望維吉爾能給但丁一個巨大得破壞震撼了
作者: pp10104010    時間: 2013-6-29 12:48 PM

作為惡魔獵人的玩家 當然會期待所有的續作 雖然改變會讓人難以接受

但身為玩家 其實也不能說些什麼 只能說 玩下去才知道 那種感覺 改的一定有理由
作者: zero31813    時間: 2013-7-8 09:25 AM

個人認為她說什麼平平世界根本只是逃避現實問題
大家都在期待著DMC5,他卻給我們來個DmC
最讓人賭爛的是...   製作人把自己的造型給做成主角根本就噁心...
還是退回來做出DMC續作吧
不然根本是給想吃拉麵的人送上義大利麵
作者: xx嘉    時間: 2013-8-10 07:14 PM

真的好期待DMC5 應該會出在ps4 和xbox one




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